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《绝地求生:大逃杀》又创新高 销量破1000万

《绝地求生:大逃杀》又创新高 销量破1000万

马会绝杀

原标题:又创新高!《绝地求生:大逃杀》销量突破1000万《绝地求生:大逃杀》可以说是2017最让人惊讶的游戏了。就在今天,该游戏销量已突破了1000万份,从500万翻番销量只用了两个月时间。

该游戏从三月份在Steam上发售以来创造了许多记录。八月底,《绝地求生》以将近90万同时在线人数短暂超过《Dota2》。

而9月5日,同时在线玩家峰值已超过90万,离一百万仅一步之遥。

根据最新统计,《绝地求生》八月份在Twitch上的观看时长是7370万小时,超过《英雄联盟》7190万小时,晋升成为Twitch八月观看人数最多的游戏。

令人惊讶的是,《绝地求生》甚至还没有推出最终版,并且这些销量都仅来自于Steam平台。

从三月发售以来,该游戏销量一路飙升。

几乎同期推出的《地平线:零之曙光》销量大约为330万份,而《塞尔达传说:荒野之息》销量约为440万份,这两款游戏销量都没有超过《绝地求生》的一半。

可以说,《绝地求生》取得好成绩从一定程度上影响了游戏营销方式。

与游戏发售的传统路径不同,它并没有铺天盖地的打广告,也没有在各大游戏媒体上放出预告吸引玩家眼球。

《绝地求生》另辟蹊径,靠着众多游戏主播打响了该游戏的名号。

Twitch高级伙伴关系总监解释道,《绝地求生》的成功归因于许多因素,其中最重要的就是来自各知名游戏主播的助推。

他说道:他们游戏团队让许多知名的Twitch主播直播了这个游戏,差不多每个风格的主播都玩过《绝地求生了》。

仅仅靠口碑的传播,《绝地求生》初期的销量就达到百万,这也反映了游戏的营销方式正在改变。

传统的游戏营销手段可能威力不再,将来游戏自媒体可能会对游戏销售影响更大。

因此,《绝地求生》独特的营销方式对小型游戏公司来说也有借鉴之处。

就算没有预算在各大游戏新闻媒体上打广告,靠游戏主播这样的自媒体也可以吸引游戏玩家。

同时,通过收看直播观众的反馈,游戏团队也可以不断改进,以达到更好的游戏体验。

同时,《绝地求生》的风靡也让游戏团队准备在更多平台上推出该游戏。

游戏制作人BrendanGreene回应道:如果不准备登陆其他平台的话,我们就太傻了。

我们想登陆Xbox,我们也想尝试PS4。

目前,《绝地求生》准备在今年秋天登陆XboxOne,那时它或许还会创造更多新纪录。

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发布时间:2017/9/11 11:53:41   浏览热度: 7